約 37,871 件
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/18.html
基本スキルは振り分け方により序盤の進行効率に大きく関わります。 ゲームを始めたばかりの方は最大APが増加するスキルに優先して振り分けると良いでしょう。 ○各スキル解説 【基本スキル入門】 一番初めに修得するスキル。各スキルの解放に必要なスキルです。 【基本スキル初級】 「基本スキル中級」の解放に必要なスキルです。AP・聖戦デッキコスト・モンスター所持数をバランス良く上げることができます。 【基本スキル中級】 「基本スキル上級」、「討伐入門」、「剛健入門」、「発掘入門」、「抱擁入門」の解放に必要なスキルです。 【基本スキル上級】 「召喚上級」、「冒険上級」、「英雄上級」の解放に必要なスキルです。 【召喚入門・初級・中級・上級】 聖戦デッキのデッキコストを増加します。 モンスター配備数に関わるため、20体まで配備する場合は中級まで修得が必須となります。 また、中級・上級を修得することで聖戦デッキのサポート配備枠を2つまで解放することができます。 【冒険入門・初級・中級・上級】 基本系スキルよりもAPの増加数が多いスキルです。 基本スキル系と交互に修得していくことで効率よくAPを増やせるようになります。 【英雄入門・初級・中級・上級】WP・HPが増加する聖戦向きのスキルです。 【討伐入門・初級】BPが増加するレイド向きのスキルです。WPと異なりこちらはプレイヤーのレベルアップ時に全回復するため 完全修得しておけば後のプレイ効率に大きな恩恵を受けられます。 【剛健入門・初級】 英雄系スキルよりも大幅にHPが増加します。 聖戦での生存率を上げることができます。 【発掘入門・初級】 クエスト獲得ギルが僅かに増加します。 【抱擁入門・初級・中級】HPの増加は剛健系スキル以上。 入門・初級・中級全てを完全修得することでサポート配備枠を3つまで解放することが出来ます。 ○基本スキル詳細 【基本スキル入門】最大レベル:20 最大ステータス上昇値_AP+20 / デッキコスト+100 【基本スキル初級】最大レベル:25 最大ステータス上昇値_デッキコスト+60 / 所有数+25 /AP+20 【基本スキル中級】最大レベル:30 最大ステータス上昇値_デッキコスト+60 / 所有数+25 /AP+10 【基本スキル上級】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+4500 / 所有数+50 /AP+10 【召喚入門】最大レベル:10 最大ステータス上昇値_デッキコスト+30 【召喚初級】最大レベル:15 最大ステータス上昇値_デッキコスト+45 【召喚中級】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_デッキコスト+50 / 所有数+40 / サポート配備枠+1 【召喚上級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_デッキコスト+200 / 所有数+110 / サポート配備枠+1 【冒険入門】最大レベル:10 最大ステータス上昇値_AP+20 【冒険初級】最大レベル:15 最大ステータス上昇値_AP+30 【冒険中級】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+2500 /AP+25 【冒険上級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_HP+10000 /AP+10 【英雄入門】最大レベル:20 最大ステータス上昇値_HP+3000 /WP+5 【英雄初級】最大レベル:30 最大ステータス上昇値_HP+5000 /WP+5 【英雄中級】最大レベル:100 最大ステータス上昇値_HP+7500 /WP+10 【英雄上級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_HP+10000 /WP+10 【討伐入門】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+2500 /BP+25 【討伐初級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_HP+10000 /BP+15/ 所有数+40 【剛健入門】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+15000 【剛健初級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_HP+55000 【発掘入門】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+5000 / クエスト獲得ギル+2 【発掘初級】最大レベル:200 最大ステータス上昇値_HP+10000 / 所有数+60 / クエスト獲得ギル+2 【抱擁入門】最大レベル:50 最大ステータス上昇値_HP+5000 / サポート配備枠+1 【抱擁初級】最大レベル:100 最大ステータス上昇値_HP+8000 / サポート配備枠+1 【抱擁中級】最大レベル:150 最大ステータス上昇値_HP+11000 / サポート配備枠+1
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/103.html
▼熊鬼神拳→ビッグベアアタック→アンガーフック(S) (66RP→9WP→46RP(S)) 熊鬼神拳からの最大パーツな2発目スクリュー 先端時や一部キャラはビッグベアで浮き直さないので下記を ▼熊鬼神拳→ビッグベアアタック~HS→バイオレンススクラッチ(S) (66RP→9WPWK→HS中3LPRP(S)) 熊鬼神拳からの汎用パーツ3発目スクリュー 距離を見て上と使い分けできたら強いが基本こっちでいい ▼熊鬼神拳→ビッグベアアタック→LP→ハウリングベアー二発止め→バイオレンススクラッチ(S) (66RP→9WP→LP→4RPLP→HS中3LPRP(S)) 熊鬼神拳からの運び用パーツ6発目スクリュー 軸や距離で不安定
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/123.html
本編攻略 第28話 『四季交々』 勝利条件 ルナサの撃墜、または撤退。 敗北条件 リリーの撃墜。 ボーナスWP獲得条件 4ターン以内にクリアする。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 リリーホワイト 初期味方 出撃選択×コスト20.0 初期敵 ルナサ・プリズムリバー 初期敵 妖精R×3 初期敵 ひまわり妖精×3 初期敵 妖怪烏×4 初期敵 強化毛玉×3 初期敵 河童×3 敵データ 初期敵 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 ルナサ・プリズムリバー 27 15400(E)/17200(N)/19000(H) 5(2) 8400(E)/7000(N-) 10(H) 1 Nシューター 妖精R 22 3400(E)/4000(N)/4600(H) 6(3) 1800(E)/1500(N-) 8(H) 3 ひまわり妖精 23 4800(E)/5400(N)/6000(H) 7(3) 4560(E)/3800(N-) 10(H) 3 妖怪烏 23 4200(E)/4700(N)/5200(H) 5(3) 1800(E)/1500(N-) 6(H) 4 強化毛玉 24 5160(E)/5700(N)/6300(H) 5(5) 3360(E)/2800(N-) 10(H) 3 河童 24 5400(E)/6200(N)/7000(H) 7(2) 3000(E)/2500(N-) 10(H) 3 1体がボム持ち イベント・敵撤退情報等 ルナサはHP40%(E 6160/N 6880/H 7600)以下で撤退する。 攻略アドバイス 特に難所などの見当たらない、久しぶりにユルめのMAP。ただしWP取得と敵全滅を同時に狙う場合、一転して高難易度になる。河童・強化毛玉・H妖精と点の多い雑魚が多く、見逃すのは勿体無いのだが… リリーホワイトはHPも低ければ装甲も脆く、オマケに陸適正C。直撃を受けようものなら一発で墜ちる点のみ注意。いわゆる「ションボリリー」状態。敵の攻撃可能射程内にいると、ほぼ必ずと言っていいほど狙われる。 援防持ちをひっ付けて治療を回させてもいいが、初期位置から後ろへ下げたら、そのままニートしてるのが安全。ただし、この状態限定のBGMが存在するため、1度はアニメONで戦闘をしておく事。 『祝福』が2回使えるので、これは忘れずに使っておく。 ルナサの撃墜は多少厄介。ターン制限がある上結構遠めに居るのでチンタラ進行しては間に合わない。撃墜要員は最優先で進行させる事。もし慧音を使う場合はパーツや高速移動で強化しておかないとまず間に合わない。 文の『追い風』が非常に有効。必要なキャラをガンガン前に押し出そう。 オススメは前話で仲間になった椛を援護要員として起用する事。低速移動の移動力も高く最強技も1-2である為非常に有用。 早苗に『奇跡の少女』をつけて『奇跡』を使わせるとさらに楽に落とせる WPを狙うなら雑魚にかまってる暇があまりない為敵全滅を諦めた方が良い場合もある。WP条件は「クリア」なので最悪ルナサ撤退でも一応WPボーナスは得られる。 戦闘前会話 ルナサ:霊夢、慧音、ルーミア、大妖精、妹紅、チルノ、穣子、静葉、早苗、文、椛、レティ 河童:初戦闘 隣接シナリオ 第27話 『昨日の敵と今日の敵』 第29話 霊夢ルート『エンカウンター』
https://w.atwiki.jp/dragunov/pages/15.html
ネタまとめ 壁関連 左側に壁があるとき、イナーシャルキック(4WK)からトゥースマで拾い、コンボにいける。 右側に壁があるとき、ソバット、スイッチブレードリッパーからトゥースマで拾い、コンボにいける。 ロシアンフックアサルト(666RP)が壁際でCHしたとき、マードック・ジャック6・熊パンはRHR(LPLKRP)でバウンドが可能 その他のキャラはディスコネクターが入る。 壁コンの〆をサミング&クリップ フェイントキャッチ(4RPLPLKWP)にすると、受け身を取った相手に対して 有利な展開が可能。筆者はトススラをよく使うが、割られた経験は今のところない。寝っぱなしに対してはもちろんモルグ。 壁コンの〆をトススラにすると大ジャンプRKでめくりになる事がある。けど、ほとんど役に立たないので使わない方がいい。 それよりも、壁バウンド後横移動トススラして、ジャンプで飛び越え、ネイルシューターと振り向きRKの二択の方がいい。 背面関連 背面を取ったあとヘドハンを当てると正面振り向きには14Fの技が正面HIT、しゃがみ振り向きには各種中段がHITします サミング&クリップを背面で全弾HITさせるとトゥースマ(立ち途中RK)→セパレーター(2RKLPLK)がコンボで入ります クマ関連 壁コンにおいてバウンド後をインテグラルレイヴ(横移動中RPWP)にすると、相手が動いた場合、WP部分がヒットし、RP→RHRで追撃可能 寝っぱなしにもWPがヒットする。 壁コンはLP→LP→LPLKRPが入る その他 バウンド後の〆をブーストエルボー(236RP)にすると、その後のアサルトが後転に重なる。 スライサーソバット(9RK)やスイッチブレード・リッパー(3LPRK)等の後のセパレーターを2発で止めると、相手が受身をとらない限りセパ2がヒットし続ける。 気合溜め(WP+WK)をするとロシアンフックフェイントキャッチ(66RPWP)が青く光り、抜け不能になる。 うつ伏せで足もとが相手側の時、2LKでクリッピングスイープがCHヒット時と同様の技が出る。
https://w.atwiki.jp/cb_kaketf/pages/20.html
【 構成パーツ 】 部位 パーツ名 主な入手方法 BD アクセルセイバー SHOP/UCガラポン HD アクセルセイバー SHOP/UCガラポン AC(頭) シルバーヘッドフォン 各ゲームモード報奨 AC(顔) AM ディカロス SHOP/各ゲームモード報奨 AM ディカロス SHOP/各ゲームモード報奨 LG ミカドマックス SHOP/各ゲームモード報奨 BS アクセルセイバー SHOP/UCガラポン WP カスタムマグ SHOP WP バイパーシールド SHOP 【コメント】 Lv3の時点で完成する上に移動系ステータスが高水準。 とりあえず参加したい時の陸戦枠としては手軽。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreaktw/pages/10.html
初期混沌: 打大部分混沌用的機體。 雙持歐米加衝擊砲 【零件構成】 BD: 修汀BD WB: 光束裝置(default) LG: 修汀LG HD: 修汀HD HDAC: - FCAC: - BS: 機甲傑達BS AM: 修汀AM WP: 歐米加衝擊砲 AM: 修汀AM WP: 歐米加衝擊砲 只要弄一、兩台L空,拿兩把歐米加衝擊砲即可。 由於混沌戰的BOSS通常都很大隻,散彈系可以有高輸出。
https://w.atwiki.jp/keitaiyougo/pages/24.html
英数字行 用語 意味 補足 CB Cash Back 諸悪の根源 DS Docomo Shop GN GALAXY Note LoID L-01d MNP MNP ROM機 SIM SIM Wikipediaくらいみろ Subscriber Identity Module TS Time Service TS Time Sell YT ヤバい手段で店員から無事契約をもぎとること wp MEDIAS WP NEC 3.9G 4Gのこと ともちんは3.9Gと言う 4G 3.9Gのこと 犬は4.0Gと言う 90日ルール なにかとなにかできない期間 docomoに多い
https://w.atwiki.jp/soranokanata0303/pages/18.html
例・転送NPCの「プロンテラフィールド03」を選ぶとWPと重なる。 ・・・など 解決済み もどってこないのかねー ラヘルNPC撤去によるクエスト進行不能の不具合 装備等修正予定です。 シュバルツシルト飛行船内NPC酔った男のリンゴゲームの表示が0-0になっており勝てないためシドクスクエスト進行不能の不具合 確認中です。 モロク東(旧モロク東マップ)からモロクに進入した場合出現地点がWPと重なっており異次元1フィールドに移動する不具合 修正します。 ストライバーの効果がオートスキルではない。説明見るとオートスキルっぽいが実際は使用できるようになるだけ ロシミエル邸WPが削除されているためキルハイルクエスト進行不能の不具合 及び、古びた館にもテーブルが配置されていない バーサーク中に月光剣、太陽剣を含むHP・SP吸収効果が発動しない不具合 浪花の商人カードの説明、貪欲じゃなくグリードな件 タナトスタワー3F機械の装置が配置されていないためタナトスタワークエスト進行不能の不具合 愛羅@クエストについてはAurigaの更新が来るまで手が出せません。 ご理解とご協力の程をお願い致します タイアース未配置のためヘリオンクエスト進行不能の不具合 愛羅@同上 万華鏡写輪眼を装備し、幻術が発動するとほぼ全ての敵に対して攻撃がダブルヒットになる不具合(7/8 グランドクロスを非移動の敵に使用した場合でも2~4HITのばらつきが出る不具合(7/8 愛羅@GM.トールに聞いたところ"仕様"とのことです
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/685.html
Function seeku(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku = us End Function Function seekw(wp As Single) As Single Dim x1 As Single Dim x2 As Single Dim x3 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single Dim t As Single x1 = 0.3 x2 = 0.7 Do Until t 100 w1 = 2 * Log(x1) w2 = 2 * Log(x2) x3 = x2 + (wp - w2) * (x2 - x1) / (w2 - w1) x1 = x2 x2 = x3 If (wp - w2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop seekw = x2 End Function Function lx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 lx = ls End Function Function cx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 cx = (1 - tl) * th(s) * ls + tr End Function Function tls(th) As Single Dim maxw As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim tp As Single Dim w1 As Single Dim n As Single maxw = -999 For n = 1 To 400 tl = 0.001 * n tr = trs(th, tl) w1 = wel(th, tl, tr) If w1 maxw Then tp = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tls = tp End Function Function trs(th, tl As Single) As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim t As Single tr1 = 0 tr2 = 0.1 t = 0 Do Until t 100 b1 = bud(th, tl, tr1) b2 = bud(th, tl, tr2) tr3 = tr2 - b2 * (tr2 - tr1) / (b2 - b1) tr1 = tr2 tr2 = tr3 If (tr1 - tr2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr2 End Function Function wel(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 cs = cx(s, th, tl, tr) w1 = w1 + Log(cs) + Log(1 - ls) Next wel = w1 End Function Function bud(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim ys As Single ys = 0 cs = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 ys = ys + th(s) * ls cs = cs + cx(s, th, tl, tr) Next bud = ys - cs End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bs(1 To 100) As Single Dim ws(1 To 99) As Single Dim u(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single For s = 1 To 100 th(s) = 0.02 * s Next tl = tls(th) tr = trs(th, tl) Debug.Print tl, tr For s = 1 To 100 bs(s) = th(s) * lx(s, th, tl, tr) - cx(s, th, tl, tr) Next For s = 1 To 99 w1 = Log(cx(s, th, tl, tr)) + Log(1 - th(s) * lx(s, th, tl, tr) / th(s + 1)) ws(s) = seekw(w1) Next h = 10 ^ (-2) For s = 1 To 99 For m = -5 To 5 For n = -5 To 5 wp = 2 * Log(ws(s) + h * m) bp = bs(s) + h * n u(s, m, n) = seeku(s, th, wp, bp) Next Next Next End Sub
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/219.html
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 9WP,WP - JP - - - - 卍蜻蛉へ移行 飛空剣(飛空襲剣)から卍蜻蛉へ移行する特殊技。 そもそも飛空襲剣などを使う場面でフェイントをかけて蜻蛉に移行する必要性は全くなく、 相手の虚を突いて攻めの起点を作る用途は全くもって期待出来ない。 唯一、飛空剣を当てる目測を誤り相手を飛び越えてしまった時のフォローとしてであれば使える。 背向け+空中判定と、ちょっとコンボを入れづらい状況を作る事が出来る。